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Hutton mind

축제 이야기 만들기

새 동네의 작은 축제에서 무엇부터 할지, 무엇을 들고 갈지 두 가지만 고르면 나만의 결말이 나와요. 가볍게 재미로 해 보세요.

2문항

  • 두 질문에 모두 답해야 결말이 나옵니다.
  • 답은 이 화면에만 있고 저장되지 않습니다. 새로고침하면 처음부터 다시 시작합니다.

재미로 만드는 축제 이야기

2문항

이야기가 만들어지는 방식

새로 이사 온 동네에서 작은 축제가 열린 날이 배경입니다. 이야기를 어떻게 시작할지 고르고, 이야기 속에서 들고 다닐 물건을 하나 고르면, 그 조합에 맞춰 쓴 짧은 결말이 나옵니다.

결말은 조합마다 따로 썼습니다. 같은 시작을 골라도 물건이 다르면 하루의 끝이 달라지고, 같은 물건도 어디서 시작했는지에 따라 쓰임이 바뀝니다.

고르는 데 정해진 시간은 없습니다. 마음이 바뀌면 이전 질문으로 돌아가 다시 고를 수 있고, 결말이 나온 뒤에도 처음부터 다시 해 볼 수 있습니다.

성격을 알려 주는 결과가 아닙니다

결말에는 짧은 이름이 붙지만, 그 이름은 이야기 속 하루에 붙인 제목일 뿐 나를 설명하는 말이 아닙니다. 이 이야기는 심리 유형이나 성격 결과가 아닙니다. 무엇을 골랐는지로 어떤 사람인지 판단하지도 않습니다.

다른 테스트처럼 내 선택을 돌아보게 하려고 만든 것이 아니라, 잠깐 쉬어 가는 이야기로 만들었습니다. 결말의 문장에도 조언이나 해석을 넣지 않고, 그날 있었을 법한 일만 담았습니다. 그래서 정답도, 더 좋은 결말도 없습니다. 친구와 결말을 견주어 볼 수는 있지만, 결말이 다르다고 두 사람의 성향이 다르다는 뜻은 아닙니다.

결말은 직접 확인해 보십시오

어떤 결말이 있는지는 여기에 미리 적지 않았습니다. 결말은 시작과 물건을 모두 골라야 나오고, 하나라도 비어 있으면 고르지 않은 질문으로 돌아가 이어서 고를 수 있습니다.

나온 결말은 이미지로 저장해 둘 수 있지만, 사이트가 고른 것을 따로 저장하지는 않습니다. 페이지를 닫으면 이야기도 함께 사라집니다. 결과를 만드는 원칙은 테스트 안내에서 볼 수 있습니다.

결과는 어떻게 나오나요?