친구 사이 4가지 상황 테스트
메뉴, 답장, 지친 친구, 약속 시간. 이런 상황에서 먼저 할 행동을 골라 보세요.
혼자 4문항 · 친구와 한 사람당 12·16문항
- 상황은 4가지입니다. 상황마다 가장 먼저 할 행동을 하나만 고르고, 그다음 일은 생각하지 않아도 됩니다.
- 고르기 어려운 상황은 건너뛸 수 있습니다.
- 답은 이 화면에만 있고 저장되지 않습니다. 새로고침하면 처음부터 다시 시작합니다.
혼자 해도, 친구와 해도 되는 테스트
혼자 4문항 · 친구와 한 사람당 12·16문항
상황별 해설 읽기
메뉴부터 약속 시간까지
이 테스트는 친구 사이에서 한 번쯤 겪을 만한 순간을 하나씩 보여 드리고, 그때 가장 먼저 할 행동을 고르게 합니다. 친구가 저녁 메뉴를 “아무거나 좋아”라며 맡길 때, 보낸 메시지를 읽고도 답이 없을 때, “오늘 좀 지쳤어”라고 말할 때, 이미 잡은 약속을 당기자고 할 때가 그런 순간입니다.
상황마다 시간과 돈, 급한 정도처럼 답을 흔들 수 있는 조건을 미리 적어 두었습니다. 조건을 왜 그렇게 정했는지, 선택지끼리 무엇이 다른지, 어떤 답을 고르면 어떤 결과 카드가 나오는지는 각 상황의 해설에서 자세히 읽을 수 있습니다.
혼자 할 때와 친구와 함께할 때
혼자 하면 상황마다 내가 먼저 할 행동만 고릅니다. 결과는 고른 선택지마다 미리 써 둔 카드로 나오고, 카드에는 짧은 이름과 고른 행동의 요약, 이어서 생각해 볼 점, 친구에게 물어볼 질문이 담깁니다. 같은 답을 고르면 언제 누가 하든 같은 카드가 나옵니다.
친구와 함께할 때는 휴대폰 한 대를 차례로 넘겨 가며 답합니다. 내가 먼저 할 행동에 더해, 친구가 어떻게 해 주길 바라는지, 친구는 내게 무엇을 바랄 것 같은지를 함께 묻습니다. 원하면 친구가 무엇을 골랐을지 맞혀 보는 질문도 더할 수 있습니다.
두 사람이 모두 동의해야 서로의 답이 나란히 나옵니다. 한 사람이라도 동의하지 않으면 아무것도 보여 드리지 않고 끝납니다.
같았던 답을 세는 까닭
친구와 함께한 결과에는 두 사람의 답이 몇 번 같았는지도 나옵니다. 이 숫자는 사이가 좋고 나쁨을 재는 값이 아닙니다. 서로 짐작한 것과 실제 답이 어디서 엇갈렸는지 찾기 쉽게 표시한 것입니다.
엇갈린 곳을 찾았다면 결과에 붙은 질문으로 직접 물어보면 됩니다. 두 사람의 답은 그 화면에만 있고 저장하거나 서버로 보내지 않으므로, 화면을 닫으면 사라집니다. 결과가 만들어지는 방식은 테스트 안내에 더 자세히 적어 두었습니다.